El computador como desarrollador de capacidades que favorecen el
aprendizaje autónomo, la creatividad, los procesos de pensamiento... El
ordenador no es un transmisor de conocimientos sino un colaborador, con posibilidades
de adaptarse a los diferentes estilos de aprendizaje, en la tarea de fomentar
mecanismos apropiados para descubrir conocimientos; plantear hipótesis y
proyectos creativos, buscar, analizar y generar información, resolver
problemas, tomar la iniciativa, aprender por descubrimiento.
viernes, 23 de mayo de 2014
SOFTWARE QUE PODEMOS USAR CON EN EL COMPUTADOR
PAINT
Paint, una aplicación para dibujar,
colorear y editar imágenes. En Paint puedes crear nuevas imágenes sencillas y
proyectos creativos, o agregar texto y diseños a archivos de imagen existentes.
1) Siga esta secuencia (Inicio - Programas
- Accesorios - Paint).
2) Haga un dibujo tratando de usar varias
herramientas, grosores de línea y colores. Experimente con
las herramientas y
si quiere pida
ayuda del menú ayuda de la ventana de Paint.
POWERPOINT
PowerPoint es la herramienta que nos ofrece
Microsoft Office para crear presentaciones. Las presentaciones son
imprescindibles hoy en día ya que permiten comunicar información e ideas de
forma visual y atractiva.
Se pueden utilizar presentaciones en la
enseñanza como apoyo al profesor para desarrollar un determinado tema, para
exponer resultados de una investigación, en la empresa para preparar reuniones,
para presentar los resultados de un trabajo o los resultados de la empresa,
para presentar un nuevo producto, etc. En definitiva siempre que se quiera
exponer información de forma visual y agradable para captar la atención del
interlocutor.
Con PowerPoint podemos crear presentaciones
de forma fácil y rápida pero con gran calidad ya que incorpora gran cantidad de
herramientas que nos permiten personalizar hasta el último detalle, por ejemplo
podemos controlar el estilo de los textos y de los parrafos, podemos insertar
gráficos, dibujos, imágenes, e incluso texto WordArt.
Podemos también insertar efectos animados,
películas y sonidos. Podemos revisar la ortografía de los textos e incluso
insertar notas para que el locutor pueda tener unas pequeñas aclaraciones para
su exposición y muchas más cosas que veremos a lo largo del curso.
Para empezar veremos la forma de arrancar
el programa y cuáles son los elementos básicos de PowerPoint, la pantalla, las
barras, etc, para familiarizarnos con el entorno.
Aprenderás cómo se llaman, donde están y
para qué sirven. Cuando conozcas todo esto estarás en disposición de empezar a
crear presentaciones en el siguiente tema.
Iniciar
PowerPoint
Para
usar PowerPoint, busque el icono de PowerPoint en el menú Inicio y
haga clic en él.
Para
iniciar PowerPoint siga estos pasos.
1. Seleccione el menú Inicio.
Seleccione Todos
los programas. A continuación, seleccione Microsoft Office y
haga clic en Microsoft Office Word 2007.
Al
arrancar PowerPoint aparece una pantalla inicial como la que a
continuación te mostramos. Ahora conoceremos los nombres de los
diferentes elementos de esta pantalla y así será más fácil entender el
resto del curso. La pantalla que se muestra a continuación puede no coincidir
exactamente con la que ves en tu ordenador, ya que cada usuario puede decidir
qué elementos quiere que se vean en cada momento, como veremos más adelante
ENCARTA
Cuenta con
el asistente más completo para aprender e investigar y una nueva interfaz que
facilita más que nunca su uso. Más de 72.000 artículos con vínculos a
información relacionada permiten investigar cualquier tema y obtener datos
precisos y fiables, con actualización permanente, para que toda la familia
encuentre la información que busca. Incluye Mi primera Encarta, pensada especialmente
para los más pequeños. El nuevo contenido multimedia consigue explorar las
ciencias, la historia y el arte de manera más divertida y rápida gracias a sus
230 videos, 2.700 archivos de sonido y 51.600 imágenes.
Encarta 2009
te acerca el mundo en detalle. Haciendo sólo click en cualquier punto del mapa
encontrarás instantáneamente vínculos a información relacionada y la
posibilidad de disfrutar de visitas virtuales con imágenes especiales que van
desde el Everest a las ruinas de Pompeya. La investigación se ve apoyada con
una amplia gama de herramientas de consulta, incluidos el Diccionario de la
Real Academia Española y un diccionario bilingüe.
Dispone,
además, de un novedoso asistente para Internet que permite buscar dentro de la
enciclopedia desde el navegador Internet Explorer, sin tener que abrir otras
aplicaciones. El contenido de Encarta se muestra junto con los resultados de la
búsqueda de modo que los usuarios puedan elegir la información que mejor cubra
sus necesidades. Haciendo las búsquedas con el Asistente para Internet, los
estudiantes ven al instante vínculos relacionados con el contenido de Encarta.
Como una
enciclopedia que se diferencia de Wikipedia en que puede consultarse por
Internet o tenerlo en un DVD cargado en la computadora la cual brinda
información en las siguientes disciplinas:
- Matemáticas
- Ciencia y
tecnología
- Ciencias de la
naturaleza
- Música y artes
plásticas
- Lengua y Literatura
- Idiomas
- Ciencias Sociales, Geografía e Historia
- Filosofía y Ética.
Es un
importante apoyo para ayudar a los alumnos en la realización de sus tareas o
deberes escolares; es un punto de partida muy fiable para la creación de
proyectos o trabajos; y sus elementos y componentes multimedia constituyen un
efectivo recurso para la ampliación del aprendizaje.
Tiene
material didáctico de Matemáticas, Lengua y Literatura, Geografía, Historia,
Ciencias sociales.
Además cuenta con otros recursos educativos tales como:
Además cuenta con otros recursos educativos tales como:
- Diccionarios,
viajes organizados, visitas virtuales, videos de Discovery Channel,
visitas virtuales 3D.
- Cartografía
completa y actualizada.
- Juegos
interactivos.
- Líneas de Tiempo.
- Ayudas para
confeccionar plantillas de Word, para usar Power Point .
- Guías para realizar
trabajos, para exponer.
- Guías para realizar
gráficos, esquemas, diagramas, textos.
Gran parte
del contenido de Encarta enlaza con típicos temas curriculares o susceptibles
de incluirse en pruebas o exámenes. Además, en la Guía curricular se podrá
encontrar con mayor detalle la indicación de aquellos artículos que mejor
referencia hacen a los temas fundamentales del currículum escolar.
JUEGOS EDUCATIVOS (WEB 2.0)
El
juego educativo es el juego que tiene un objetivo educativo implícito o
explícito para que los niños aprendan algo específico. Un objetivo que
explícitamente programa el maestro con un fin educativo,
o la persona que lo diseña, ya sea el educador, el maestro, el profesor de
apoyo, los padres, los hermanos mayores, los abuelos, los amigos, etc., y está
pensado para que un niño o unos niños aprendan algo concreto de forma lúdica.
En
la enseñanza formal, en la escuela, es un método de enseñanza, una forma
estructurada para instruir o enseñar los contenidos escolares. El juego
simbólico, es un juego que espontáneamente realizan los niños sin un objetivo
educativo, pero podemos transforma en educativo en el momento que lo diseñamos
para que ejerciten o aprendan contenidos educativos y académicos. Los
microjuegos que presentamos en esta página, son actividades lúdicas con el
objetivo de estimular el desarrollo evolutivo del niño preescolar, en ese
sentido son juegos didácticos, pensados para enseñar o estimular aspectos del
desarrollo evolutivo.
El
juego educativo está pensado y diseñado para que los niños aprendan algo
concreto, por lo tanto con un objetivo externo, con un objetivo de aprendizaje.
En el momento que existe un objetivo
educativo, un objetivo de aprendizaje deja de ser juego y pasa a ser trabajo o
tarea escolar, o aprendizaje. En ese sentido podemos decir que el juego
educativo es el extremo del juego, del juego espontáneo de los niños, o lo que
normalmente, coloquialmente entendemos por jugar, por juego. Ya que jugar por
definición no tiene objetivos educativos explícitos, de ahí que aparezca el
término juego educativo, cuando se utiliza como material que ayuda a aprender,
como un método de enseñanza. Un método que busca situaciones lúdicas para
enseñar los objetivos educativos.
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/aprendiendo-ingles/
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/formas-geometricas/
http://www.tudiscoverykids.com/juegos/abcdario/
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