El computador como desarrollador de capacidades que favorecen el
aprendizaje autónomo, la creatividad, los procesos de pensamiento... El
ordenador no es un transmisor de conocimientos sino un colaborador, con posibilidades
de adaptarse a los diferentes estilos de aprendizaje, en la tarea de fomentar
mecanismos apropiados para descubrir conocimientos; plantear hipótesis y
proyectos creativos, buscar, analizar y generar información, resolver
problemas, tomar la iniciativa, aprender por descubrimiento.

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